Rising Tide görev serisi, ana oyunun geri dönüşü olmayan noktasının hemen öncesine FFXVI'ya yerleştirildi ve hikayenin kritik bir noktasında doğaçlama bir oyalanma hissi veriyor. Bununla birlikte, DLC'ye giden olayların çoğu, hikayenin etrafındaki bağlamı sağladığı için bu gereklidir . Clive olarak siz ve mürettebatınız Mysidia adlı bölgeyi ziyaret etmeye davetlisiniz; hem dünyanın geri kalanından gizlenmesi hem de parlak mavi bir cepheye sahip olması için kuzeyde gizlenmiş ve güçlü büyü perdesi altında gizlenmiş sakin bir bölge. Kendine özgü, izole bir topluluğa sahip olan ve nispeten küçük ama canlı bir bölgeyi keşfetmenize olanak tanıyan oyun için yeni bir alandır ve çarpıcı manzaraları size FFXVI'nın geniş ve baştan çıkarıcı bir dünyayı resmetmek için teknik gücünü nasıl kullandığını hatırlatır.
FFXVI'nın çoğu, acımasız doğası göz önüne alındığında görsel olarak sertti, bu nedenle Mysidia'nın tropik tonu canlandırıcı bir kontrast oluşturuyor. Ancak bu Clive için bir tatil değil. The Rising Tide, Leviathan'ın, diğer tüm Eikonlar gibi kötü niyetle kullanılan bir Eikon olarak öyküsü etrafında dönüyor. Ana senaryo görevleri ve yan görevler aracılığıyla Mysidia halkını, onların yaşam tarzlarını ve Leviathan'la olan özel ilişkilerini öğreneceksiniz. İnsanlar kendi kendilerine yetebiliyorlar ve sihire Valisthea'nın geri kalanından oldukça farklı davranıyorlar ve liderleri Shula, DLC boyunca size eşlik ederken onların ahlakını temsil ediyor. Büyük şemada tam olarak göze çarpan bir karakter değil, ancak The Rising Tide için sağlam bir dayanak noktası ve Clive'i alışılmışın dışında sürüklemek için yeterince iyi bir bahane sağlıyor. Bu, tipik FFXVI olay örgüsünün bir değişimi ve FFXVI'nın daha yumuşak tarafına daha fazla katkıda bulunacak şekilde nesiller arası lanetleri kırma konusunda oldukça tatlı bir hikaye olarak ortaya çıkıyor.
Bu, The Rising Tide'ın zora gitmediği anlamına gelmiyor çünkü temel oyun gibi, etkileyici sinematik kesitlerle örülmüş yoğun boss dövüşlerinin karışımı burada da temel olmayı sürdürüyor. Yeni bölgenin yanı sıra ek bir zindan ve olağanüstü bir Eikon savaşı daha var. Zindanın kendisi oldukça kısa olsa da, sonunda bekleyen boss dövüşü, içimdeki Final Fantasy XIV Savage akıncısını bile etkileyen bazı akıllı ve yaratıcı mekaniklere sahip . FFXVI'nın temel oyunu, savaş mekaniği açısından MMORPG ile pek çok benzerliği paylaşıyor ve bu burada da geçerli, ancak birkaç değişiklik beni hazırlıksız yakaladı ve bunların üstesinden gelmeyi başardığımda beni sırıtmaya bıraktı. Ve bunun geldiğini bir mil öteden görebilsem bile, başka bir heyecan verici Eikon savaşının gelişimi ve zorlu mücadelenin kendisi, FFXVI'nın uyandırmada çok iyi olduğu o özel heyecan duygusunu geri getirdi. EIkon savaşında belirli mekanizmaların telgrafı her zaman mükemmel değildir, bu yüzden içinden geçmek için başınızı duvara vurduğunuzda bazı deneme yanılmalar yaşanır. Yine de, Ifrit gibi kötü, ağır saldırıların üstesinden gelmenin yanı sıra mekaniğin nasıl çözüleceğini bulmak her zamanki gibi tatmin ediciydi ve orijinal oyunun sunduğu en iyi şeylerle eşleşiyordu.
![1715426911220.png 1715426911220.png](https://trappledestek.com/data/attachments/14/14136-b0f8925cee9a567cf547b7658906f711.jpg)
Leviathan'la ilgili bir bölüm olarak ikonik yılanın gücünü kullanabilmek kesinlikle öne çıkan bir konu. Yaratıcı İş Birimi III gerçekten şöyle dedi: "Ya Clive'e bir silah versek?" ve aslında yaptıkları da buydu. Leviathan, Clive'in kolunu ölümcül su parçalarını patlatabilen bir pompalı tüfeğe dönüştüren kendine özgü bir modu olan, mermi odaklı bir Eikon gücüdür ve oğlum, düşmanların sendeleme ölçerini eritir. Bekleme süreleri için ayrıca yanlardan başlayıp küçük düşmanları ezip geçen, hızlı ateş eden baloncuk patlaması ve dalga benzeri bir yeteneğe sahip olursunuz; bu da onları pompalı tüfek patlamaları veya sıraladığınız diğer AoE büyüleri için kolay hedefler haline getirir. Leviathan'ın hareket seti arasında atış yapma ve dokuma konusunda tatmin edici bir geri bildirim var ve FFXVI tarzı aksiyon dövüşünün hala yaratıcı fikirlere yer olduğunu görmek harika.
Üstelik Ultima'yı bir Eikon gücü olarak da kullanabilirsiniz; bu, Clive'in düşman çetelerine şiddetle saldırabilen kanatlarla havada asılı kalmasına olanak tanır. Ultima'nın bekleme süresi yeteneklerinin çoğu, hızlı bir şekilde saldırı rotasyonuna geçmeye pek elverişli olmayan ağır ve dramatik güç gösterileridir; yalnızca düşmanları saygısızca yumruklamak istiyorsanız, Ultima tam size göre bir Eikon'dur. Ultima'nın kilidi, DLC paketinin bir parçası olan Kairos Gates adlı yeni içeriğin başlatılmasıyla açılır. Bu, Clive'ı, gerçekten zorlu düşman orduları ve remikslenmiş bölüm sonu canavarları mücadelesinden geçmenize yardımcı olacak nimetler ve geliştirmelerle yavaş yavaş inşa ettiğiniz, koşmaya dayalı bir savaş mücadelesidir. Rauntlar arasındaki menüler ve ses efektleri, eski tarz bir Final Fantasy sunumuyla kaplanmış, bu hoş bir dokunuş ama bu dövüşler hiç de sevimli değil. FFXVI'nın zorluğu artırmasını istiyorsanız, bu, basit de olsa, savaşından daha fazlasını elde etmenin iyi bir yoludur.
![1715426943746.png 1715426943746.png](https://trappledestek.com/data/attachments/14/14137-83cc0e004d762655e2a1681cfa9807a3.jpg)
![1715426957370.png 1715426957370.png](https://trappledestek.com/data/attachments/14/14138-1229725f99724d1fa82d3f266503598e.jpg)
Mysidia'nın harikaları The Rising Tide'ın yeni müziğinde de temsil ediliyor. Hiç kimseyi şaşırtmayacak şekilde besteci Masayoshi Soken ve ekibi bir kez daha yemek pişiriyordu. Haven'ın ana köyünün, ortamı harika bir şekilde yakalayan akılda kalıcı ama hüzünlü bir akustik melodisi var ve güzel dünya üstü teması, FFXIV: Endwalker'ın bazı kısımlarında çaldığım acı tatlı duyguların bir uzantısı olarak beni etkiledi. Zindan teması, çevreyle ilgili açıklanamaz derecede büyülü bir şeyi iletmek için hafif elektronik öğeler içerirken aynı zamanda sanki tüm yolculuğu ses yoluyla bir araya getirecekmiş gibi FFXVI boyunca kullanılan ana ana motifi geri çağırıyor. Eikon patron savaşı teması sizi o an heyecanlandıracak patlayıcı ve etkileyici parçalar arasında yer alırken, maceranın duygusal nüanslarının şarkıları oluşturan notalar aracılığıyla iletildiği daha sakinleştirici bir müzik.
FFXVI'nın çoğu, acımasız doğası göz önüne alındığında görsel olarak sertti, bu nedenle Mysidia'nın tropik tonu canlandırıcı bir kontrast oluşturuyor. Ancak bu Clive için bir tatil değil. The Rising Tide, Leviathan'ın, diğer tüm Eikonlar gibi kötü niyetle kullanılan bir Eikon olarak öyküsü etrafında dönüyor. Ana senaryo görevleri ve yan görevler aracılığıyla Mysidia halkını, onların yaşam tarzlarını ve Leviathan'la olan özel ilişkilerini öğreneceksiniz. İnsanlar kendi kendilerine yetebiliyorlar ve sihire Valisthea'nın geri kalanından oldukça farklı davranıyorlar ve liderleri Shula, DLC boyunca size eşlik ederken onların ahlakını temsil ediyor. Büyük şemada tam olarak göze çarpan bir karakter değil, ancak The Rising Tide için sağlam bir dayanak noktası ve Clive'i alışılmışın dışında sürüklemek için yeterince iyi bir bahane sağlıyor. Bu, tipik FFXVI olay örgüsünün bir değişimi ve FFXVI'nın daha yumuşak tarafına daha fazla katkıda bulunacak şekilde nesiller arası lanetleri kırma konusunda oldukça tatlı bir hikaye olarak ortaya çıkıyor.
Bu, The Rising Tide'ın zora gitmediği anlamına gelmiyor çünkü temel oyun gibi, etkileyici sinematik kesitlerle örülmüş yoğun boss dövüşlerinin karışımı burada da temel olmayı sürdürüyor. Yeni bölgenin yanı sıra ek bir zindan ve olağanüstü bir Eikon savaşı daha var. Zindanın kendisi oldukça kısa olsa da, sonunda bekleyen boss dövüşü, içimdeki Final Fantasy XIV Savage akıncısını bile etkileyen bazı akıllı ve yaratıcı mekaniklere sahip . FFXVI'nın temel oyunu, savaş mekaniği açısından MMORPG ile pek çok benzerliği paylaşıyor ve bu burada da geçerli, ancak birkaç değişiklik beni hazırlıksız yakaladı ve bunların üstesinden gelmeyi başardığımda beni sırıtmaya bıraktı. Ve bunun geldiğini bir mil öteden görebilsem bile, başka bir heyecan verici Eikon savaşının gelişimi ve zorlu mücadelenin kendisi, FFXVI'nın uyandırmada çok iyi olduğu o özel heyecan duygusunu geri getirdi. EIkon savaşında belirli mekanizmaların telgrafı her zaman mükemmel değildir, bu yüzden içinden geçmek için başınızı duvara vurduğunuzda bazı deneme yanılmalar yaşanır. Yine de, Ifrit gibi kötü, ağır saldırıların üstesinden gelmenin yanı sıra mekaniğin nasıl çözüleceğini bulmak her zamanki gibi tatmin ediciydi ve orijinal oyunun sunduğu en iyi şeylerle eşleşiyordu.
![1715426911220.png 1715426911220.png](https://trappledestek.com/data/attachments/14/14136-b0f8925cee9a567cf547b7658906f711.jpg)
Leviathan'la ilgili bir bölüm olarak ikonik yılanın gücünü kullanabilmek kesinlikle öne çıkan bir konu. Yaratıcı İş Birimi III gerçekten şöyle dedi: "Ya Clive'e bir silah versek?" ve aslında yaptıkları da buydu. Leviathan, Clive'in kolunu ölümcül su parçalarını patlatabilen bir pompalı tüfeğe dönüştüren kendine özgü bir modu olan, mermi odaklı bir Eikon gücüdür ve oğlum, düşmanların sendeleme ölçerini eritir. Bekleme süreleri için ayrıca yanlardan başlayıp küçük düşmanları ezip geçen, hızlı ateş eden baloncuk patlaması ve dalga benzeri bir yeteneğe sahip olursunuz; bu da onları pompalı tüfek patlamaları veya sıraladığınız diğer AoE büyüleri için kolay hedefler haline getirir. Leviathan'ın hareket seti arasında atış yapma ve dokuma konusunda tatmin edici bir geri bildirim var ve FFXVI tarzı aksiyon dövüşünün hala yaratıcı fikirlere yer olduğunu görmek harika.
Üstelik Ultima'yı bir Eikon gücü olarak da kullanabilirsiniz; bu, Clive'in düşman çetelerine şiddetle saldırabilen kanatlarla havada asılı kalmasına olanak tanır. Ultima'nın bekleme süresi yeteneklerinin çoğu, hızlı bir şekilde saldırı rotasyonuna geçmeye pek elverişli olmayan ağır ve dramatik güç gösterileridir; yalnızca düşmanları saygısızca yumruklamak istiyorsanız, Ultima tam size göre bir Eikon'dur. Ultima'nın kilidi, DLC paketinin bir parçası olan Kairos Gates adlı yeni içeriğin başlatılmasıyla açılır. Bu, Clive'ı, gerçekten zorlu düşman orduları ve remikslenmiş bölüm sonu canavarları mücadelesinden geçmenize yardımcı olacak nimetler ve geliştirmelerle yavaş yavaş inşa ettiğiniz, koşmaya dayalı bir savaş mücadelesidir. Rauntlar arasındaki menüler ve ses efektleri, eski tarz bir Final Fantasy sunumuyla kaplanmış, bu hoş bir dokunuş ama bu dövüşler hiç de sevimli değil. FFXVI'nın zorluğu artırmasını istiyorsanız, bu, basit de olsa, savaşından daha fazlasını elde etmenin iyi bir yoludur.
![1715426943746.png 1715426943746.png](https://trappledestek.com/data/attachments/14/14137-83cc0e004d762655e2a1681cfa9807a3.jpg)
![1715426957370.png 1715426957370.png](https://trappledestek.com/data/attachments/14/14138-1229725f99724d1fa82d3f266503598e.jpg)
Mysidia'nın harikaları The Rising Tide'ın yeni müziğinde de temsil ediliyor. Hiç kimseyi şaşırtmayacak şekilde besteci Masayoshi Soken ve ekibi bir kez daha yemek pişiriyordu. Haven'ın ana köyünün, ortamı harika bir şekilde yakalayan akılda kalıcı ama hüzünlü bir akustik melodisi var ve güzel dünya üstü teması, FFXIV: Endwalker'ın bazı kısımlarında çaldığım acı tatlı duyguların bir uzantısı olarak beni etkiledi. Zindan teması, çevreyle ilgili açıklanamaz derecede büyülü bir şeyi iletmek için hafif elektronik öğeler içerirken aynı zamanda sanki tüm yolculuğu ses yoluyla bir araya getirecekmiş gibi FFXVI boyunca kullanılan ana ana motifi geri çağırıyor. Eikon patron savaşı teması sizi o an heyecanlandıracak patlayıcı ve etkileyici parçalar arasında yer alırken, maceranın duygusal nüanslarının şarkıları oluşturan notalar aracılığıyla iletildiği daha sakinleştirici bir müzik.